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VGC Reg M-A Regional Top 128

Psych Up Politoad: Spaß mit Muddy Water Spam in Torino

Torino Special Event 2026 · 20. Juni 2026

Das ist ein Gimmick-Team. Es ist im Regulation M-A Metagame ganz ordentlich aufgestellt und spielt sich gut, aber vor allem hat es einfach Spaß gemacht, es zum ersten europäischen Pokémon Champions Event mitzunehmen. Hier ist die aktuelle Version des Teams:

PolitoedSitrus Berry
Politoed@ Sitrus Berry
Drizzle
  • Muddy Water
  • Rain Dance
  • Psych Up
  • Protect
Calm+SpD−Atk
32 HP / 8 Def / 10 SpD / 16 Spe
LopunnyLopunnite
Lopunny@ Lopunnite
Limber (Scrappy)
  • Fake Out
  • Close Combat
  • Triple Axel
  • Protect
Jolly+Spe−SpA
2 HP / 32 Atk / 32 Spe
ArchaludonLeftovers
Archaludon@ Leftovers
Stamina
  • Electro Shot
  • Flash Cannon
  • Dragon Pulse
  • Protect
Modest+SpA−Atk
32 HP / 18 Def / 15 SpA / 1 SpD
EspathraColbur Berry
Espathra@ Colbur Berry
Speed Boost
  • Lumina Crash
  • Baton Pass
  • Calm Mind
  • Protect
Timid+Spe−Atk
32 HP / 32 Def / 2 Spe
GengarGengarite
Gengar@ Gengarite
Cursed Body (Shadow Tag)
  • Shadow Ball
  • Sludge Bomb
  • Skill Swap
  • Protect
Timid+Spe−Atk
29 HP / 32 SpA / 5 Spe
VivillonChoice Scarf
Vivillon@ Choice Scarf
Compound Eyes
  • Sleep Powder
  • Hurricane
  • Rage Powder
  • Tailwind
Timid+Spe−Atk
32 HP / 2 Def / 32 Spe

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Was das Team vorhat

Das ganze Team ist um eine einzige Spielsituation herum gebaut. Espathra bekommt ein, zwei Züge, um Calm Mind zu klicken, während Speed Boost hochgeht, und gibt dann alles per Baton Pass an Archaludon weiter. Archaludon hat schon von Haus aus eine starke physische Verteidigung, also wird es, sobald es die Calm Mind Boosts erbt (die spezielle Bulk und den Spezialangriff), auf der speziellen Seite richtig schwer kaputtzukriegen und fängt an zu sweepen.

Das Problem, auf das ich beim Testen immer wieder gestoßen bin, war, dass der Baton Pass allein das Spiel nicht immer gewonnen hat. Archaludon ist in dem Zug am schwächsten, in dem es reinkommt. Die übergebenen Boosts bringen seiner Verteidigung nichts, und es hat noch nicht angegriffen, also kann ein starker Treffer ein großes Stück abreißen, bevor es ins Rollen kommt. Genau dafür ist Psych Up da. Politoed kopiert beim Reinkommen Archaludons Boosts, also habe ich selbst dann noch einen zweiten geboosteten Sweeper zum Abschließen, wenn Archaludon auf dem Weg rein viel Chip abbekommt. Sobald beide laufen, ist das Spiel meistens gelaufen.

Alles andere ist dafür da, mich in diese Position zu bringen. Mega Gengar gewinnt den Wetterkrieg, indem es den gegnerischen Wettersetzer trappt. Choice Scarf Vivillon spielt schnell Sleep Powder, um Espathra freie Setup-Züge zu verschaffen, und gewinnt manchmal das Spiel ganz von allein gegen Teams, die nichts dagegen haben. Und der Mega Fake Out Lead hält Espathra von den Ghosts fern, die es sonst ausschalten würden.

Woher die Idee kam

In den Wochen vor Torino habe ich versucht, etwas Normales zu bauen. Ich habe die meiste Zeit mit Standard-Meta verbracht, hauptsächlich Charizard-Y und Dragon Dance Mega Tyranitar, und nichts hat so richtig gepasst. Am Abend vor dem Event war ich frustriert und habe einfach durch die legalen Pokémon gescrollt, als ich Politoed gesehen habe. Es ist eines meiner absoluten Lieblingspokémon, und ich dachte mir, wenn ich schon untergehe, dann wenigstens mit etwas, das ich wirklich mag. Ich habe mir seinen Movepool angeschaut, Psych Up gesehen, und genau da kam die Idee für das Team.

Ein paar Wochen vorher hatte ich einen GC Team Report mit dem Archaludon plus Calm Mind plus Baton Pass Gimmick gesehen, und das mit Psych Up zu kombinieren klang einfach zu witzig, um es liegen zu lassen. Ich habe einen schnellen Entwurf gebaut und ihn einem Freund geschickt. Da habe ich erfahren, dass eine Woche vor Torino, beim NAIC, ein Espathra und Archaludon Team tatsächlich gut abgeschnitten hatte. Für einen Moment hat mir das den Überraschungseffekt genommen. Dann habe ich mir das Team angeschaut und gesehen, dass es kein Psych Up auf Politoed hatte. Also habe ich meine Version trotzdem mitgenommen und das Psych Up als meine eigene kleine Überraschung behalten.

Das ist das genaue Team, das ich mitgenommen habe:

PolitoedSitrus Berry
Politoed@ Sitrus Berry
Drizzle
  • Muddy Water
  • Rain Dance
  • Psych Up
  • Protect
Calm+SpD−Atk
32 HP / 8 Def / 10 SpD / 16 Spe
KangaskhanKangaskhanite
Kangaskhan@ Kangaskhanite
Scrappy (Parental Bond)
  • Fake Out
  • Double-Edge
  • Crunch
  • Low Kick
Jolly+Spe−SpA
2 HP / 32 Atk / 32 Spe
ArchaludonLeftovers
Archaludon@ Leftovers
Stamina
  • Electro Shot
  • Flash Cannon
  • Dragon Pulse
  • Protect
Modest+SpA−Atk
32 HP / 18 Def / 15 SpA / 1 SpD
EspathraColbur Berry
Espathra@ Colbur Berry
Speed Boost
  • Lumina Crash
  • Baton Pass
  • Calm Mind
  • Protect
Bold+Def−Atk
32 HP / 20 Def / 14 Spe
GengarGengarite
Gengar@ Gengarite
Cursed Body (Shadow Tag)
  • Shadow Ball
  • Sludge Bomb
  • Taunt
  • Protect
Timid+Spe−Atk
29 HP / 32 SpA / 5 Spe
VivillonChoice Scarf
Vivillon@ Choice Scarf
Compound Eyes
  • Sleep Powder
  • Hurricane
  • Rage Powder
  • Tailwind
Timid+Spe−Atk
32 HP / 2 Def / 32 Spe

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Für die wenige Zeit, die ich reingesteckt hatte, lief das Event gut. Ich bin auf viel Standard-Meta getroffen und habe besser mitgehalten, als ein zusammengewürfeltes Gimmick es sollte. Die meisten Spiele waren knapp und ich musste mich wirklich konzentrieren, aber ein paar waren komplette Stomps in die eine oder andere Richtung, je nachdem, ob mein Gegner eine saubere Antwort dabei hatte oder nicht. Am Ende stand 5 zu 3. Das war knapp an Tag 2 vorbei, aber genug für Top 128.

Das meiste am Team hat mir gefallen. Zwei Sachen haben mich aber gestört. Mega Kangaskhan hat seine Aufgabe erfüllt und nicht mehr. Es hat sich immer etwas zu schwach angefühlt, ohne echtes Potenzial nach oben. Und Gengars Taunt war ein toter Slot, den ich das ganze Event über kein einziges Mal geklickt habe.

Die Änderungen, die ich gemacht habe

Drei Änderungen. Zwei, die etwas ausmachen, und eine, die einfach sauberere Mathematik ist.

Mega Kangaskhan zu Mega Lopunny. Das ist die große, und es funktioniert als fast perfekter Tausch, weil beide Pokémon Scrappy haben, sodass ich die Aufgabe, Ghost-Typen mit Fake Out zu treffen, behalte. Lopunny macht sie nur besser:

  • Scrappy-Timing. Kangaskhan hat Scrappy nur, bevor es Mega-entwickelt, also war ich ständig versucht, die Mega-Entwicklung hinauszuzögern, um Scrappy zu behalten oder ein zweites Fake Out mitzunehmen, und das hieß, auf die extra Bulk und den Schaden der Mega zu verzichten. Lopunny bekommt Scrappy nach der Entwicklung, also habe ich die Power und die Ghost-Abdeckung gleichzeitig, ohne diese unangenehme Entscheidung.
  • Speed. Mega Lopunny ist schneller, was mein nervigstes Matchup aus Torino löst: Fake Out Sneasler. Es war so ziemlich der einzige relevante Fake Out Nutzer, der konstant schneller war als mein max Speed Kangaskhan, also konnte es mein Lead faken, um mein Fake Out zu verhindern, oder Espathra faken, um mein Setup zu verhindern. Lopunny ist einfach schneller als es.
  • Coverage. Kangaskhan musste einen Dark-Move spielen, um Ghosts ordentlich zu treffen. Lopunny trifft sie dank Scrappy mit Close Combat, was stärker ist und einen Slot frei macht.
  • Ein netter Bonus. Lopunny ist schneller als Focus Sash Aerodactyl und holt es mit Triple Axel runter, weil die mehreren Treffer den Sash brechen.

Es ist weniger bulkig als Kangaskhan, aber Kangaskhan hat sowieso nie viel überlebt, also vermisse ich die Bulk nicht.

Gengar: Taunt zu Skill Swap. Taunt war totes Gewicht. Skill Swap ist vielleicht nicht die beste Option, aber es macht ein paar nützliche Dinge mit Mega Gengars Shadow Tag. Es kann mein Wetter zurücksetzen, wenn ich es mit Politoed tausche. Es kann eine gegnerische Perish-Trap brechen, indem ich Shadow Tag auf mein eigenes getrapptes Pokémon lege, denn ein Pokémon mit Shadow Tag kann nicht von Shadow Tag getrappt werden und kommt so raus. Und es kann Whimsicott Prankster wegnehmen, damit ich nicht von einem Prioritäts-Encore getroffen werde, das Espathra in den falschen Move locked.

Espathra: Bold zu Timid. Das hier ist einfach Optimierung. Ein Wesen ist ein prozentualer Boost, also holt man mehr daraus, wenn man es auf den Wert mit dem höheren Basiswert legt, und das ist bei Espathra Speed statt Verteidigung. Den Boost auf Speed zu legen und die EVs in die Verteidigung zu stecken erreicht genau dieselbe Verteidigung und denselben Speed wie der alte Bold-Spread, aber mit zwei Punkten übrig, die ich zurück in die Verteidigung gesteckt habe.

Die Pokémon im Detail

Das Team teilt sich in zwei Hälften. Der Kern ist die Win Condition: Espathra, Archaludon und Politoed. Die anderen drei sind dafür da, die Matchups abzudecken, mit denen der Kern allein nicht klarkommt.

Espathra

Espathra ist am einfachsten zu erklären. Calm Mind, Baton Pass und Protect sind alle Pflicht, damit das Gimmick funktioniert, und Lumina Crash ist einfach sein bester Angriff. Der Spread geht auf so viel Bulk wie möglich mit kaum Speed, denn nach einem Speed Boost bin ich schon schneller als fast alles. Ich stecke die defensiven EVs absichtlich in die physische Verteidigung, weil ein Calm Mind die Spezialverteidigung schon über die investierte Verteidigung hebt, also hält das Investieren in die physische Seite beide Verteidigungen ausgeglichen. Colbur Berry ist das wichtige Item. Der Dark-Resist lässt Espathra vor Kingambit aufsetzen, was sonst ein großes Problem wäre.

Archaludon

Das ist das Pokémon, das die Spiele tatsächlich gewinnt, also ist der Spread pingelig. Ich maxe HP, weil es gut mit Leftovers zusammenspielt und jede geboostete Verteidigungszahl größer macht. Ich stecke einen Punkt in die Spezialverteidigung, um auf eine gerade Werte-Summe zu kommen, denn die Calm Mind Boosts multiplizieren und eine gerade Zahl rundet besser. Der Rest geht in die physische Verteidigung, weil das die eine Verteidigung ist, die Calm Mind nicht boostet, und Archaludon muss beim Reinkommen einen supereffektiven physischen Treffer überleben. Die Moves gehen alle auf Coverage, damit der Sweep sauber ist, sobald es läuft: Electro Shot, Flash Cannon, Dragon Pulse und Protect.

Politoed

Politoed setzt mit Drizzle den Regen, aber Psych Up ist das, was es besonders macht. Die Speed-EVs sind so gesetzt, dass es genau einen Punkt schneller ist als Archaludon. So kann ich, nachdem Politoed die Boosts kopiert hat, Rain Dance und Electro Shot im selben Zug spielen, wobei Rain Dance zuerst landet, was garantiert, dass Electro Shot ohne Ladezug rausgeht. Der Rest des Spreads, plus Sitrus Berry, gibt einfach Bulk, denn Politoed ist gefährlich genug, sobald es kopierte Boosts hält. Muddy Water ist der generische Spread-Move, was genau das ist, was man will, wenn man so hart trifft.

Die Kombination aus Rain Dance und Psych Up war der echte Game Changer. Da Psych Up auch den Speed Boost kopiert, der die Kette runtergegeben wird, ist Politoed nach nur einem kopierten Boost schneller als Charizard-Y. Damit konnte ich über Zard-Ys Sonne Rain Dance setzen, bevor es sich überhaupt bewegen konnte, und das hat mir eine Menge Spiele gewonnen.

Lopunny

Lopunnys Hauptaufgabe ist es, Ghost-Typen mit Fake Out zu treffen (Scrappy, nach der Mega), und als einer der schnellsten Fake Out Nutzer im Format das Fake Out des Gegners auszuschalten, bevor es gegen mich genutzt werden kann. Der Spread geht voll darauf mit max Speed, um diese Rennen zu gewinnen, und max Angriff, da Bulk darauf kaum eine Rolle spielt. Der ganze Grund, warum ich es Kangaskhan vorgezogen habe, steht oben im Änderungsteil.

Gengar

Gengar ist die offensive Antwort, also spielt es beide STABs mit max Spezialangriff und gerade genug Speed, um nach der Entwicklung schneller als Mega Charizard-Y zu sein. Es ist für zwei Matchups im Team. Gegen Charizard-Y mache ich Druck und trappe es, und in dem Moment, in dem es zur Mega wird und die Sonne setzt, kommt Politoed rein und der Regen geht ohne Counterplay direkt wieder hoch, weil Zard nicht rausswitchen kann. Gegen Whimsicott tausche ich per Skill Swap die Sash-Variante, um ihr Prankster zu nehmen und das Encore auf Espathra zu vermeiden. Ein Whimsicott ohne Sash wird durch den Trap einfach von Sludge Bomb geonehshottet, und wenn es im ersten Zug rausgeht, bevor ich zur Mega werde, kann es ohnehin nicht zurückkommen, um das Encore zu spielen.

Vivillon

Vivillon ist simpel. Ich wollte etwas Redirection als Absicherung für alles, womit der Rest des Teams nicht klarkommt, auch wenn ich es am Ende kaum klicke. Choice Scarf passt am besten, weil es gegen die richtigen Teams einfach auf Sleep Powder Spam gewinnt. Max Speed regelt das Scarf Vivillon Mirror, und max HP gibt ihm eine kleine Chance, einen neutralen Treffer zu überleben.

Leads und Gameplan

Die Leads folgen einem Muster. Espathra leadet fast immer, der Partner hängt vom Matchup ab, und die hinteren zwei sind fast immer Archaludon und Politoed, die ich reinbringe, sobald der Lead seine Aufgabe erfüllt hat.

  • Lopunny und Espathra ist mein Standard-Lead. Fake Out verschafft Espathra ein sicheres erstes Calm Mind, und Lopunny räumt die Ghosts und die gegnerischen Fake Outs weg, die das Setup bedrohen.
  • Vivillon und Espathra kommt gegen Teams raus, die gegen schnellen Schlaf einknicken. Meistens spamme ich einfach Sleep Powder, während Espathra dahinter aufsetzt.
  • Gengar und Espathra ist der gezielte Lead, vor allem gegen Charizard-Y (trappen, dann Politoed für Regen über Sonne bringen) und Whimsicott (mit Skill Swap das Prankster nehmen oder es mit Sludge Bomb durch den Trap holen).

Von da an läuft das Spiel meistens gleich ab:

  1. Espathra mit dem Matchup-Partner leaden.
  2. Mit Fake Out, Sleep Powder oder dem Trap einen sicheren Zug für Calm Mind bekommen, während Speed Boost hochgeht.
  3. Sobald es geboostet ist, per Baton Pass auf Archaludon.
  4. Politoed reinbringen, um die Boosts per Psych Up zu kopieren (und Rain Dance, um Electro Shot zu garantieren oder die Sonne zu überschreiben).
  5. Das Spiel mit zwei geboosteten Sweepern abschließen.

Worauf man vor allem achten muss, ist ein großer Treffer, der Archaludon in dem Zug erwischt, in dem es reinkommt, bevor es loslegen kann. Psych Up auf Politoed ist genau dafür die Absicherung, sodass ein angeschlagenes Archaludon mich nicht das Spiel kosten muss. Kommt man an dem Punkt vorbei, erledigt das Gimmick den Rest.

Das ist das Team. Es hat als frustriertes Experiment am Abend vor dem Event mit einem meiner Lieblingspokémon angefangen, und es wurde der meiste Spaß, den ich seit Langem bei einem Event hatte.