Mega Mawile ist zurück!
20. Juni 2026
Das ist meine Version von Mega Mawile für das neue Metagame. Es ist ein Build, das nicht darauf angewiesen ist, dass Trick Room steht, damit Mawile glänzt. Stattdessen nutzt es eine Kombination aus Prioritäts-Moves, von Natur aus schnellen Pokémon und defensiven Pivots, um unsere Bedrohungen in gute Positionen zu bringen. Hier ist das Team:
- Close Combat
- Dire Claw
- Fake Out
- Coaching
- Flare Blitz
- Throat Chop
- Fake Out
- Parting Shot
- Matcha Gotcha
- Trick Room
- Rage Powder
- Protect
- Play Rough
- Iron Head
- Sucker Punch
- Protect
- Flare Blitz
- Dragon Claw
- Dragon Dance
- Protect
- Muddy Water
- Coil
- Hypnosis
- Protect
Was das Team macht
Es ist in erster Linie ein Mega Mawile Team. Der Plan ist, Mawile reinzubringen und es mit seinen dualen STABs und Sucker Punch alles wegräumen zu lassen. Was ein bisschen anders ist, ist wie das Team mit Speed umgeht. Es verlässt sich kaum auf Speed Control. Sneasler hat Unburden und ist bewusst mit wenig Bulk gebaut, sodass sein Focus Sash leicht ausgelöst wird und seinen Speed verdoppelt, wodurch es schneller ist als ein großer Teil des Formats, sogar durch Tailwind. Mawile hat Sucker Punch für Priorität, Charizard-X hat Dragon Dance, und der Großteil des Teams kommt ohnehin damit klar, langsamer zu sein.
Es gibt zwei Wege, Mawile bedrohlich zu machen. Du kannst mit Sinistcha Trick Room aufsetzen und Mawile zuerst agieren lassen, oder du klickst Coaching mit Sneasler und machst aus einem ohnehin starken Angreifer etwas, das jede Runde ein Pokémon ausschaltet. Incineroar und Sinistcha sorgen dafür, dass Mawile gesund und lange genug am Leben bleibt.
Das Team hat außerdem ein zweites Mega dabei. Mawile hat einen schweren Stand gegen Charizard-Y, das gerade das Gefährlichste im Format ist. Charizard-X ist die Antwort. Es resistiert beide Moves, die Charizard-Y normalerweise spielt, 4x, also kann es reinkommen und direkt vor ihm Dragon Dance setzen.
Die Pokémon
Mawile
Mawile ist denkbar einfach. Es spielt seine dualen STABs plus seinen stärksten Prioritäts-Move in Sucker Punch. Der Spread maximiert einfach Schaden. Ich habe nicht in Speed investiert. Ohne Tailwind hat es sich nicht gelohnt, also stelle ich lieber sicher, dass Mawile langsam ist und unter Trick Room zuerst agiert.
Sneasler
Sneasler ist interessanter. Für dieses Team will ich immer Coaching, und das hat Folgen für den Rest des Sets. Coaching nimmt den letzten Slot, also ist kein Platz für Protect. Ohne Protect wäre das übliche White Herb Set ziemlich anfällig für Fake Out, also mache ich Sneasler so schnell wie möglich. Damit liege ich zumindest im Speed Tie mit gegnerischen Fake Out Sneaslern, aber es begrenzt, wie viel ich in Bulk stecken kann.
Dazu kommt, dass ich viel Coaching klicke, also greift Sneasler deutlich seltener an als ein normales, und White Herb bringt mir viel weniger. Also spiele ich stattdessen Focus Sash, das auch beim Bulk-Problem hilft. Das Beste an White Herb auf Sneasler ist, wie zuverlässig es Unburden auslöst, und um das mit dem Sash nachzuahmen, gebe ich Sneasler so wenig Bulk wie möglich, lasse sogar EV-Punkte offen, damit der Sash bricht und Unburden so oft wie möglich anspringt.
Incineroar & Sinistcha
Incineroar und Sinistcha gehen Hand in Hand. Sie sind das defensive Rückgrat, das das Team mehr in einen Balance-Playstyle schiebt und es frei pivoten lässt, und sie sind das, was Mawile am Leben hält. Beide sind stark defensiv und gehen auf physische Verteidigung, da das Format gerade hauptsächlich physisch ist.
Die einzige echte Entscheidung war das Item. Ich würde gern auf beiden Sitrus spielen, aber das geht in VGC nicht, also nimmt eines von ihnen stattdessen eine Resist-Beere. Ich habe mich für Shuca auf Incineroar und Sitrus auf Sinistcha entschieden, weil das Team vier Ground-Schwächen hat und die Shuca das ein bisschen abfedert.
Charizard-X
Charizard-X ist das zweite Mega und vor allem ein Matchup-Fix für Charizard-Y. Es spielt seine stärksten STAB-Moves mit Dragon Dance und Protect. Der Speed ist so gesetzt, dass es nach einem Dragon Dance schneller ist als max Speed Mega Aerodactyl. Ich spiele Adamant für den Angriffs-Boost vom Wesen und muss nur wenig in Angriff investieren, also geht der Rest in Bulk.
Milotic
Beide meiner Megas hassen Intimidate. Mawile ist in der ersten Runde dank Hyper Cutter immun dagegen, verliert diese Immunität aber, sobald es megaentwickelt. Danach können Intimidate-Nutzer, die aus dem Back nachkommen, seinen Angriff trotzdem senken. Charizard-X ist ebenfalls betroffen. Also wollte ich ein Pokémon, das den Gegner dafür bestraft, sich auf Intimidate zu verlassen, und Competitive Milotic macht genau das. Ich wollte kein Kingambit in diesem Slot, obwohl es eine ähnliche Aufgabe erfüllt, weil es dem Team eine fünfte Ground-Schwäche geben würde, und Milotic tut das nicht. Das Coil Setup Set passt auch richtig gut zum doppelten Fake Out plus Sinistcha Redirection, da sie freie Runden zum Setup verschaffen, also war es eine bessere Wahl als ein Utility Icy Wind Milotic.
Leads und Gameplan
Das Team hat ein paar verschiedene Lead-Konstellationen.
- Mawile + Sneasler ist der Standard. Du kannst mit Sneasler Fake Out spielen und mit Mawile etwas umhauen, oder direkt anfangen, das Mawile zu coachen. Es ist in einer breiten Palette von Matchups gut, dank Sneaslers Speed Tier und Mawiles Typing. Das Back ist meistens Sinistcha und Incineroar, Milotic ist aber eine Option.
- Incineroar + Sinistcha ist der Trick Room Lead. Der Plan ist Fake Out plus Trick Room, um es zu garantieren, und wenn das Matchup es zulässt, ist Parting Shot plus Trick Room sogar besser, weil es Mawile direkt unter Trick Room reinbringt. Mawile ist hier immer im Back, mit Sneasler für nach dem Trick Room, oder Milotic, im letzten Slot.
- Mawile + Sinistcha ist eine Variante des Trick Room Leads. Sinistcha kann redirecten, während Mawile etwas entfernt, oder gegen ein Ghost, das Sinistcha bedroht, setzt Mawiles Sucker Punch es unter Druck, nicht anzugreifen, was einen sicheren Trick Room mit Mawile bereits auf dem Feld ermöglicht. Incineroar ist immer im Back, dazu Sneasler oder Milotic.
- Charizard-X + Sneasler oder Incineroar ist der Charizard-X Modus, hauptsächlich für Charizard-Y Teams. Du spielst entweder Dragon Dance plus Fake Out oder Coaching plus Angriff. Wenn Charizard-Y im Lead steht, kannst du es einfach ignorieren und den anderen Slot mit Fake Out treffen, was Charizard-X einen freien Dragon Dance gibt, da es alles resistiert, was Charizard-Y spielt. Das Back ist meistens der andere Fake Out Nutzer und Sinistcha.
- Milotic + ein Fake Out Nutzer ist ein Mix-up, vor allem für Spiel zwei oder drei, sobald der Gegner aufgehört hat, Milotic zu respektieren. Fake Out verschafft dir die Runde, während Milotic ihr Intimidate sofort mit dem Competitive Boost bestraft, und von da aus versuchst du zu snowballen. Dieser Lead ist im Back am flexibelsten, meistens ein Mega plus Sinistcha oder der andere Fake Out Nutzer, und manchmal gar kein Mega. Du wählst einfach das, was den Vorsprung am besten snowballt.